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vente de jeu
Pour avoir vendu des jeux vidéo je peux te dire que tout ou presque est vendu a perte.
Seul les accessoires on très une belles marge vendeur.
Le prix d'achat + TVA sur une console dépasse le prix de vente. Même le commerçant vend alors a perte.
Comment alors gagnent ils de l'argent?
Pour les Soc comme Amazon se sont souvent des produits d'appel le produit qui te fait aller sur le site et peut être acheter a coté.
Il font aussi du chiffre (sans bénéfices) et pour les actionnaires c'est le plus important.
Même si légalement c'est strictement interdit il y a les marges arrière.
Les grosses Sociétés les groupes, les franchises peuvent acheter en quantité et négocier des prix mais s'est très risquer, ils peuvent acheter plus que se qu'ils vont vendre et donc perdre de l'argent.
Les petits commerces (ils y en a plus beaucoup) eux ne peuvent pas acheter de grandes quantité et ne peuvent se permettre d'avoir trop d'invendu.
Il y a donc se qu'on appel la marge arrière, un prix de départ qui serra revu sous forme de prime (Un Avoir, les primes elles sont devenue interdite) sur les ventes totaux du trimestre, ou de l'année.
Mais au moment de la vente, tu vend ton jeu a perdre par rapport a son prix d'achat.
Il n'y a plus qu'un gros grossiste en jeu vidéo il fait se qu'il veux.
Dans certains cas comme pour Amazon (encore eux) ou les centrales d'achat (Carrefour, Leclerc ....) peuvent acheter directement a l'éditeur.
Pour les jeux la marge est vraiment minime, les magasins gagnent surtout sur l'occasion.
Le constructeur lui vend au prix qu'il veut.
Sony a vendu a perte la PS3, 200 euro moins cher que son prix de reviens a son lancement et a mis longtemps a trouver un équilibre (de mémoire 4 ans). Sony se rattrapais sur le reste.
C'est se qu'on appel une stratégie commerciale qui n'est pas réglementer.
Les seules qui ne vendent pas leur consoles a perte sont Nintendo... et sur cette génération si perte elle est minime pour les autres consoles.
J'ai un autre tres bon exemple à citer dans ce cas : Test Drive Unlimited 2. Les serveurs ATARI ont été arreté depuis un moment, et il n'y a donc plus AUCUNE possibilité de jouer officiellement au jeu meme en souhaitant le faire hors ligne, car l'authentification sur leur serveur est obligatoire pour cela. Inadmissible. Et pourtant le jeu est toujours disponible à la vente un peu partout
Pour le coup, c'est vrai que ce post est relativement louche, d'autant qu'etrangement relayé absolument partout dans la presse videoludique. Est-ce une tentative de decredibilisation du piratage ?
Nul part lol. Le AAA, se dit d'un jeu vidéo qui a demandé beaucoup de moyens de production et des équipes importantes de développement. A l' origine cela désigné aussi les jeux qui dépassaient le million de vente ou les 3 millions de $ de bénéficie.
"spencer ne va pas passer des jeu en multi alors que sa nuirait a la one"
Tu veux que je te rappelle tout les jeux exclu One sortie sur pc ? 99% des exclu One sont passé sur pc Scalebound sera un bide monstrueux sur One (Pas la console ou il faut sortir ce style de jeu) quand tu vois des jeux qui visé un public encore plus large que Scalebound qui ont bidé sur One pour un jeu de ce type ils faut ce tourner soit sur PS4 ou WiiU (Plus de chance de faire de bonne vente) du coup MS va sortir le jeu sur pc. Surtout qu'ils ont annoncé qu'ils allaient énormément bosser sur l'unification .
Revans arrête d'être aveugle car tu es pro-M (Sur ce site et un autre forum ou tu traînes pour troller) commence a réaliser que la One aura peu d'exclu vu la nouvelle politique de MS et le peu de vente que leur jeu exclu font et que ce genre de jeu va bider sévère et donc surement passé sur une autre plateforme c'est pas parce que c'est Platinium Game que cela est impossible (MGS Rising) est la preuve.
+1, un jeu en cell shadin en 60hz, quelle horreur
Ahem...
post6864558.html#p6864558
De plus, étant dev, je peux te garantir que se retrouver sans emploi dans le développement c'est juste quand on veut avoir des vacances payées par les assedics...
Même si je ne suis pas de ton avis concernant le hack, effectivement c'est désolant de se retrouver avec des jeux mobiles, mais d'après moi, ce n'est pas dû au hack, mais au fait que ça va bien plus vite à développer et à mettre à disposition, les revenus sont plus directs, pas de transports, de revendeurs, la possibilité de mettre des jeux sur un store non finis, à patcher plus tard, c'est un simple choix économique. Je vis a côté d'une zone industrielle donc la principale activité est le développement de jeux mobiles, certains employés s'en vantent, 3 jours de dev, 10k€ qui rentrent dans la poche de la boite en une semaine. C'est un choix des boites d'avoir un revenu immédiat plutôt qu'une longue période de gestation de projets qui, suivant le ratio des ventes des jeux mobiles, risquent de ne pas rapporter autant.
Et avec celle d'aujourd'hui c'est l'enfer : toutes les 2 minutes maxi, j'ai un freeze qui dure 30secondes...
Il me reste plus qu'a me faire rembourser, cracker le jeu et faire un downgrade puisqu'on est malheureusement obligé d'avoir le jeu a jour avec steam...
Il y a qu'a regarder les promos sur Steam ... d’ailleurs j’espère que la Steambox vas marcher juste pour faire changer les choses.
Mais l'univers des consoles marche sur la publicité et le placement produit en magasin. Couverture que n’aura pas la Steambox.